Heldenwerk Das Geisterkrokodil + Avent. Bote 218
- Artikel-Nr.: USHW047
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An einem abgelegenen Seitenarm des Hanfla, einem Ort am Rande des Regenwaldes, der auf keiner... mehr
Produktinformationen "Heldenwerk Das Geisterkrokodil + Avent. Bote 218"
An einem abgelegenen Seitenarm des Hanfla, einem Ort am Rande des Regenwaldes, der auf keiner offiziellen Karte verzeichnet ist, liegt die geheimnisumwobene Plantage Paligana de Seda. Dort, wo feuerrotfellige Affen brüllen und bunte Papageien kreischen, wird jener Stoff produziert, der in ganz Aventurien begehrt ist und um dessen Entstehung sich zahlreiche Mythen ranken: die Al’Anfaner Seide. Sie sei gefrorene Zeit, heißt es, oder werde von Luftdschinnen aus Licht gewoben.
Selbst im Haupttempel der Hesindekirche zu Kuslik hat kaum jemand eine realistische Vorstellung vom Prozess ihrer Entstehung, denn das Wissen darum ist ein Staatsgeheimnis. Doch nun wütet ein mysteriöses weißes Krokodil auf der abgeschirmten Plantage. Mutige Helden sind gefragt, sich dort als Jäger einzuschleichen und gleichzeitig einen geheimen Auftrag zu erfüllen:
Es gilt, eine versklavte Heilerin zu befreien, um eine Person von großer politischer Tragweite vor dem nahen Tod zu bewahren. Und was hat es mit der geheimnisvollen Vergessenen Grandessa auf sich, jener Perle der Al’Anfaner Gesellschaft, die an diesem verborgenen Ort von ihrem mächtigen Onkel, Don Goldo Paligan, gleichsam lebendig begraben wurde?
Stichworte zum Abenteuer: Einschleichen auf einer Al’Anfaner Seidenplantage, Krokodiljagd, Sklavenbefreiung
Genre: Befreiungsmission, Dschungelabenteuer
Voraussetzungen: Goldgier oder Hilfsbereitschaft, Einfallsreichtum und strategisches Geschick
Ort: Tiefer Süden, an einem Seitenarm des Hanfla
Zeit: ab 1045 BF
Komplexität (Spieler/Meisterin): mittel / mittel
Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent
Anforderungen:
Gesellschaftstalente 2 von 4
Wissenstalente 2 von 4
Handwerkstalente 2 von 4
Lebendige Geschichte 2 von 4
Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.
Selbst im Haupttempel der Hesindekirche zu Kuslik hat kaum jemand eine realistische Vorstellung vom Prozess ihrer Entstehung, denn das Wissen darum ist ein Staatsgeheimnis. Doch nun wütet ein mysteriöses weißes Krokodil auf der abgeschirmten Plantage. Mutige Helden sind gefragt, sich dort als Jäger einzuschleichen und gleichzeitig einen geheimen Auftrag zu erfüllen:
Es gilt, eine versklavte Heilerin zu befreien, um eine Person von großer politischer Tragweite vor dem nahen Tod zu bewahren. Und was hat es mit der geheimnisvollen Vergessenen Grandessa auf sich, jener Perle der Al’Anfaner Gesellschaft, die an diesem verborgenen Ort von ihrem mächtigen Onkel, Don Goldo Paligan, gleichsam lebendig begraben wurde?
Stichworte zum Abenteuer: Einschleichen auf einer Al’Anfaner Seidenplantage, Krokodiljagd, Sklavenbefreiung
Genre: Befreiungsmission, Dschungelabenteuer
Voraussetzungen: Goldgier oder Hilfsbereitschaft, Einfallsreichtum und strategisches Geschick
Ort: Tiefer Süden, an einem Seitenarm des Hanfla
Zeit: ab 1045 BF
Komplexität (Spieler/Meisterin): mittel / mittel
Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent
Anforderungen:
Gesellschaftstalente 2 von 4
Wissenstalente 2 von 4
Handwerkstalente 2 von 4
Lebendige Geschichte 2 von 4
Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.
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