Heldenwerk In Stein gemeißelt + Avent. Bote 217
- Artikel-Nr.: USHW046
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Rau und abweisend thront das Windhaggebirge über der Siebenwindküste. Nicht einmal seine... mehr
Produktinformationen "Heldenwerk In Stein gemeißelt + Avent. Bote 217"
Rau und abweisend thront das Windhaggebirge über der Siebenwindküste. Nicht einmal seine Bewohner, die Windhager Sippen, kennen alle Geheimnisse, die von den sturmumtosten Gipfeln gehütet werden.
Einmal im Jahr steigen Angehörige aller Sippen aus den Bergen hinab, um beim traditionellen Allding über Recht und Wahrheit, Schicksal und Zukunft zu beraten. Sie berufen sich dabei auf die uralten Gesetze ihrer Ahnen, die seit Jahrtausenden ausschließlich mündlich überliefert werden.
Doch in diesem Jahr droht der Frieden zwischen den Sippen durch einen scheinbar unlösbaren Streit gebrochen zu werden, und nur eine riskante Expedition in Begleitung der wagemutigen Helden kann Gewissheit über die Auslegung des Sippenrechts verschaffen. Denn dieses Recht soll einst an einem Ort tief in den Bergen in Stein gemeißelt worden sein.
Auf dem Weg werden die Helden jedoch mit Hindernissen konfrontiert, die nicht nur ihre Trittsicherheit, sondern vor allem ihr Urteilsvermögen auf eine harte Probe stellen.
Stichworte zum Abenteuer: Bergexpedition zur Aufklärung eines tragischen Rechtsstreits
Genre: Wildnisabenteuer
Voraussetzungen: Gebirgstauglichkeit und Gerechtigkeitssinn
Ort: Siebenwindküste, Markgrafschaft Windhag, Windhagberge
Zeit: Ende Ingerimm 1044 BF
Komplexität (Spieler/Meisterin): hoch / hoch
Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent
Anforderungen:
Naturtalente 4 von 4
Gesellschaftstalente 3 von 4
Körpertalente 3 von 4
Lebendige Geschichte 2 von 4
Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.
Einmal im Jahr steigen Angehörige aller Sippen aus den Bergen hinab, um beim traditionellen Allding über Recht und Wahrheit, Schicksal und Zukunft zu beraten. Sie berufen sich dabei auf die uralten Gesetze ihrer Ahnen, die seit Jahrtausenden ausschließlich mündlich überliefert werden.
Doch in diesem Jahr droht der Frieden zwischen den Sippen durch einen scheinbar unlösbaren Streit gebrochen zu werden, und nur eine riskante Expedition in Begleitung der wagemutigen Helden kann Gewissheit über die Auslegung des Sippenrechts verschaffen. Denn dieses Recht soll einst an einem Ort tief in den Bergen in Stein gemeißelt worden sein.
Auf dem Weg werden die Helden jedoch mit Hindernissen konfrontiert, die nicht nur ihre Trittsicherheit, sondern vor allem ihr Urteilsvermögen auf eine harte Probe stellen.
Stichworte zum Abenteuer: Bergexpedition zur Aufklärung eines tragischen Rechtsstreits
Genre: Wildnisabenteuer
Voraussetzungen: Gebirgstauglichkeit und Gerechtigkeitssinn
Ort: Siebenwindküste, Markgrafschaft Windhag, Windhagberge
Zeit: Ende Ingerimm 1044 BF
Komplexität (Spieler/Meisterin): hoch / hoch
Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent
Anforderungen:
Naturtalente 4 von 4
Gesellschaftstalente 3 von 4
Körpertalente 3 von 4
Lebendige Geschichte 2 von 4
Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.
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Erscheint im Februar 2025
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