DSA5 - Offenbarung des Himmels
- Artikel-Nr.: US25301
- Anzahl Seiten: 64
- Sprache:
Das Fürstentum Kosch ist bekannt für seine atemberaubend schönen, urtümlichen Landschaften und... mehr
Produktinformationen "DSA5 - Offenbarung des Himmels"
Das Fürstentum Kosch ist bekannt für seine atemberaubend schönen, urtümlichen Landschaften und die ausgesprochene Gastfreundschaft seiner Bewohner. Doch eure Helden haben in Offenbarung des Himmel nur wenig Zeit, die ländliche Idylle zu genießen, denn schnell müssen sie feststellen, dass es im kleinen Dörfchen Altenbrück nicht mit rechten Dingen zugeht. Offenbar halten nicht alle Bewohner die Gesetze der Götter gleichermaßen in Ehren, und nur einer kann Licht ins Dunkel bringen und ein ungeheuerliches Verbrechen aufklären - eure Helden!
Dieses Abenteuer nach den Regeln der 5. Edition ist besonders geeignet für Einsteigerhelden und bietet ausführliche Beschreibungen zum Abenteuerverlauf, Örtlichkeiten, Meisterpersonen und Herausforderungen für eure Helden. Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk, alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.
Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 hilfsbereite Helden.
Genre: Detektivgeschichte, Heimatgeschichte
Voraussetzungen: keine
Ort: ein kleines Dorf in den Koschbergen, ansonsten beliebig zu verorten
Zeit: Rahja Rahja 1038 BF, davor auch beliebig früher zeitlich verortbar
Komplexität (Spieler/Meister): gering / gering
Erfahrung der Helden: unerfahren bis kompetent
Anforderungen:
Gesellschaftstalente 3/4
Kampf 2/4
Naturtalente 1/4
Lebendige Geschichte: 1/4
Dieses Abenteuer nach den Regeln der 5. Edition ist besonders geeignet für Einsteigerhelden und bietet ausführliche Beschreibungen zum Abenteuerverlauf, Örtlichkeiten, Meisterpersonen und Herausforderungen für eure Helden. Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk, alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.
Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 hilfsbereite Helden.
Genre: Detektivgeschichte, Heimatgeschichte
Voraussetzungen: keine
Ort: ein kleines Dorf in den Koschbergen, ansonsten beliebig zu verorten
Zeit: Rahja Rahja 1038 BF, davor auch beliebig früher zeitlich verortbar
Komplexität (Spieler/Meister): gering / gering
Erfahrung der Helden: unerfahren bis kompetent
Anforderungen:
Gesellschaftstalente 3/4
Kampf 2/4
Naturtalente 1/4
Lebendige Geschichte: 1/4
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