Heldenwerk Morgenröte + Avent. Bote 206
- Artikel-Nr.: USHW035
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Dieser Artikel besteht aus dem Heldenwerk "Morgenröte", dem Aventurischen Boten 206 sowie den... mehr
Produktinformationen "Heldenwerk Morgenröte + Avent. Bote 206"
Dieser Artikel besteht aus dem Heldenwerk "Morgenröte", dem Aventurischen Boten 206 sowie den Meisterinformationen 206.
Seit Jahrtausenden werden die Weiten der Orkschädelsteppe von den riesigen Herden der Steppenrinder durchzogen, geführt von den mächtigen Kriegern des Stiergottes Brazoragh, den Orks. Karrkarach nennen sie die unendliche Grasfläche, die ihren umherziehenden Sippen seit jeher Heimat und Schutz bietet. In all der Zeit hat sich ihre uralte Kultur kaum gewandelt und ist stets ihren Traditionen und ihrem Glauben verhaftet geblieben. Doch seit dem Sternenfall werfen auch andere Götter ihren Blick auf das Land der Orks, und ein frühlingshafter Wind streift über seine weiten Ebenen.
An der südlichen Grenze der Steppe liegt an den Ufern des Bodir die Stadt des Phex: Phexcaer. Der Ort zieht immer wieder Abenteurer und Schatzsucherinnen aus ganz Aventurien an. Doch nicht nur Glücksritter wie die Helden verschlägt es hierher, auch eine ungewöhnliche Akoluthin der Tsa und ihre Mentorin sind hier auf der Suche nach solchen, die es wagen, die menschenfeindliche Heimat der Orks zu betreten. Eine tsa- und phexgefällige Aufgabe mit hohem Einsatz, aber auch großem Gewinn erwartet diejenigen, welche die Herausforderung annehmen und in die Orkschädelsteppe ziehen, um dort einige unglückliche Seelen zu retten.
Stichworte zum Abenteuer: tsagefällige Queste im Herzen des Orklandes
Genre: Wildnisabenteuer, Befreiungsszenario
Voraussetzungen: Sympathie für Phex und/oder Tsa, Aufgeschlossenheit, Wildniskunde
Ort: Orkschädelsteppe
Zeit: ab 1042 BF
Komplexität (Spieler/Meister): mittel / mittel
Erfahrung (Helden): erfahren bis kompetent
Anforderungen:
Naturtalente 4 von 4 Punkten
Kampftalente 2 von 4 Punkten
Körpertalente 2 von 4 Punkten
Lebendige Geschichte 1 von 4 Punkten
Seit Jahrtausenden werden die Weiten der Orkschädelsteppe von den riesigen Herden der Steppenrinder durchzogen, geführt von den mächtigen Kriegern des Stiergottes Brazoragh, den Orks. Karrkarach nennen sie die unendliche Grasfläche, die ihren umherziehenden Sippen seit jeher Heimat und Schutz bietet. In all der Zeit hat sich ihre uralte Kultur kaum gewandelt und ist stets ihren Traditionen und ihrem Glauben verhaftet geblieben. Doch seit dem Sternenfall werfen auch andere Götter ihren Blick auf das Land der Orks, und ein frühlingshafter Wind streift über seine weiten Ebenen.
An der südlichen Grenze der Steppe liegt an den Ufern des Bodir die Stadt des Phex: Phexcaer. Der Ort zieht immer wieder Abenteurer und Schatzsucherinnen aus ganz Aventurien an. Doch nicht nur Glücksritter wie die Helden verschlägt es hierher, auch eine ungewöhnliche Akoluthin der Tsa und ihre Mentorin sind hier auf der Suche nach solchen, die es wagen, die menschenfeindliche Heimat der Orks zu betreten. Eine tsa- und phexgefällige Aufgabe mit hohem Einsatz, aber auch großem Gewinn erwartet diejenigen, welche die Herausforderung annehmen und in die Orkschädelsteppe ziehen, um dort einige unglückliche Seelen zu retten.
Stichworte zum Abenteuer: tsagefällige Queste im Herzen des Orklandes
Genre: Wildnisabenteuer, Befreiungsszenario
Voraussetzungen: Sympathie für Phex und/oder Tsa, Aufgeschlossenheit, Wildniskunde
Ort: Orkschädelsteppe
Zeit: ab 1042 BF
Komplexität (Spieler/Meister): mittel / mittel
Erfahrung (Helden): erfahren bis kompetent
Anforderungen:
Naturtalente 4 von 4 Punkten
Kampftalente 2 von 4 Punkten
Körpertalente 2 von 4 Punkten
Lebendige Geschichte 1 von 4 Punkten
Weiterführende Links zu "Heldenwerk Morgenröte + Avent. Bote 206"
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