Heldenwerk Wolfsherz + Avent. Bote 211
- Artikel-Nr.: USHW040
- Anzahl Seiten: 24
- Sprache:
Die Nivesen: Seit Jahrtausenden ziehen sie als Nomaden ihren Karenherden durch Nordaventurien... mehr
Produktinformationen "Heldenwerk Wolfsherz + Avent. Bote 211"
Die Nivesen: Seit Jahrtausenden ziehen sie als Nomaden ihren Karenherden durch Nordaventurien hinterher, sie trotzen Kälte und Wind und sie glauben an die Himmelswölfe. In ihrer schriftlosen Kultur wird alles Bewahrenswerte von Generation zu Generation durch mündliche Überlieferungen weitergegeben.
Nun führt ein Wolf die Helden in ein Nivesendorf, dessen Schamanin im Sterben liegt. Ihre letzten Worte wirken wie ein Vermächtnis und Hilfegesuch. Doch können sie diese Worte richtig deuten, den entstandenen Streit in der Sippe zu einer guten Entscheidung führen und gleichzeitig wichtiges Wissen für Aventurien bewahren?
Stichworte zum Abenteuer: Schamanismus, Konflikte um Tradition und Erneuerung in einer nivesischen Sippe, moralische Entscheidungen und ein Antagonist wider Willen
Genre: Gesellschaftsabenteuer in der Wildnis
Voraussetzungen: kältetaugliche Helden mit Interesse an der nivesischen Kultur sowie Sprache an sich
Ort: ein Winterlager einer Sippe der Hokke-Nivesen westlich der Gelben Sichel, Hoher Norden
Zeit: am Ende eines Winters ab 1043 BF
Komplexität (Spieler/Meister): niedrig / mittel
Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent
Anforderungen:
Gesellschaftstalente 4 von 4 Punkten
Wissenstalente 2 von 4 Punkten
Naturtalente 2 von 4 Punkten
Lebendige Geschichte 1 von 4 Punkten
Industriestraße 11
65529 Waldems / Steinfischbach
Germany
Web: https://ulisses-spiele.de/
E-Mail: feedback@ulisses-spiele.de
Nun führt ein Wolf die Helden in ein Nivesendorf, dessen Schamanin im Sterben liegt. Ihre letzten Worte wirken wie ein Vermächtnis und Hilfegesuch. Doch können sie diese Worte richtig deuten, den entstandenen Streit in der Sippe zu einer guten Entscheidung führen und gleichzeitig wichtiges Wissen für Aventurien bewahren?
Stichworte zum Abenteuer: Schamanismus, Konflikte um Tradition und Erneuerung in einer nivesischen Sippe, moralische Entscheidungen und ein Antagonist wider Willen
Genre: Gesellschaftsabenteuer in der Wildnis
Voraussetzungen: kältetaugliche Helden mit Interesse an der nivesischen Kultur sowie Sprache an sich
Ort: ein Winterlager einer Sippe der Hokke-Nivesen westlich der Gelben Sichel, Hoher Norden
Zeit: am Ende eines Winters ab 1043 BF
Komplexität (Spieler/Meister): niedrig / mittel
Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent
Anforderungen:
Gesellschaftstalente 4 von 4 Punkten
Wissenstalente 2 von 4 Punkten
Naturtalente 2 von 4 Punkten
Lebendige Geschichte 1 von 4 Punkten
Angaben Angaben nach der EU-Produktsicherheitsverordnung (GPSR):
Hersteller / Manufacturer:
Ulisses Medien & Spiel Distribution GmbHIndustriestraße 11
65529 Waldems / Steinfischbach
Germany
Web: https://ulisses-spiele.de/
E-Mail: feedback@ulisses-spiele.de
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